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3団体式PK 団体システム PK団体に所属する事により、PK団体に所属しているもの同士のPKが可能になります。 PK団体に所属すると以下のように団体名にちなんだ色のオーラを背負うことになります。 (Lv99以上の時のオーラとは種類が違います。) ランクシステム PKポイントの所持者は各団体ごとに、ランク付けされています。 ランクには以下の4つがあります。 序列 ランク名 基準 1 Orb Rank 団体所属者上位 10% 2 Crystal Rank Orb Rank 以下 20% 3 Block Rank Crystal Rank 以下 30% 4 Powder Rank 団体所属者下位 40% また、自分より格上の相手の名前は 赤文字で表示されます。 PKポイントの取得 自分と相手のランクによって取得可能なポイント数が異なります 格下をPKしてもポイントはあまり入らず、 格上にPKされてもポイントはあまり失いません。 また、自分より上位のランカー(ランキング10位まで)を倒した場合は、ボーナスポイントを入手できます。 ランクの関係 取得ポイント 損失ポイント ランクが等しい 5 5 格上を撃破 序列差×5+10 序列差×5+5 格下を撃破 序列差が1の時:2 (3-序列差)×2 一覧表 攻\被 Orb Crystal Block Powder Orb 5\-5 2\-4 0\-2 0\0 Crystal 15\-10 5\-5 2\-4 0\-2 Block 20\-15 15\-10 5\-5 2\-4 Powder 25\-20 20\-15 15\-10 5\-5 ボーナス ステータス Orb Rank 全ステータス+10 HP +2% SP + 2% Crystal Rank 全ステータス+7 HP +4% SP + 4% Block Rank 全ステータス+4 HP +6% SP + 6% Powder Rank 全ステータス+1 HP +8% SP + 8% アイテム転送機のレンタル 街で登録したアイテムを、外出先から街に転送できるようになります。 転送機は3種類あり、それぞれ1種類のみアイテムを登録できます。 一度転送すると転送したアイテムを受け取るまで、 その転送機に新しくアイテムを登録することはできません。 経験値の取得 自分と同格以上のキャラクターをPKした場合、 相手の失った経験値の10分の1を入手することが出来ます。 デスペナルティの緩和 デスペナルティが通常の8割に緩和されます。 また、ランカー(上位10名)は3分の1の確立でデスペナルティを無効化できます。
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嫌われる行為集 死後敬礼→殺した後に敬礼 禁止行為の使用→設定した禁止行為の使用 69撃ちなど ホストのコメントを確認しよう ハメ技→RPGハメ TNTハメ(これ使ってるやつはそれ以上伸びません) 篭り→過度の篭りは嫌われる可能性あり 忠告無視→○○反対など言われてるときは潔く聞こう チート使用→訴えられたら人生台無しww ださすぎ 仲間をわざと殺す→ミスなら謝ろう わざとやるのは本間にうざい 例(M(^^)Mとかやってきます) 稼ぎ行為→HS交換など 嫌がらせ行為→チャット機能での中傷 訴えられてもしりませんww 不公平ホスト→自分のスコアのためにキックする論外な行為 兵士盗り→賛否両論 はっきり言ってうざい 殺された後に挑発行為→殺される度におめでとうなど TCM待ち伏せ行為→賛否両論 ケロタン設置地点でずっと待つ行為 面白そうwww
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イベントエピソード『クロス・イメージ』(確認中) 開催期間:2020年7月14日(火)7 00~2020年8月10日(月)25 59 参加条件:トライアルタワーに挑戦可能であること(エピソードクエスト3「誠忠の少女」をクリア) イベントチャットに『集中調査依頼(13)』が発生しています 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 特効リソース一覧 メインタスク(更新中) リミテッドタスク サブタスク 主な報酬概要(累計PT達成報酬一覧) 種類 リソース名 累計PT 備考 ヒーローログ ☆5《クロス・イメージ》キリト 800 全スキルのクールタイム-10% 43,200 114,200 253,200 329,700 武器 ☆5青薔薇の剣 1,200 斬属性攻撃の与ダメージ+30% 22,080 104,800 226,200 ☆5夜空の剣 11,000 与ダメージの5%、自分のHPを回復 64,850 185,700 262,200 称号 クロス・イメージ(銅) 11,000 クロス・イメージ(銀) 59,800 クロス・イメージ(金) 167,700 交換用アイテム『メモリ・キューブ』 トライアルタワーに出現するモンスター,≪ブラックボックス≫がドロップする《メモリ・キューブ【青】》と交換することで入手 引き換え期限:2020年8月10日(イベント終了時と同じなので注意) 種類 リソース名 必要数 備考 武器 ヴァーデュラス・アニマ 8個 片手剣 ラディアント・ライト 8個 細剣 アヒニート・レイ 8個 弓 サポートログ 《異世界の英雄》キリト 3個 強化 《彼岸花の君》メディナ 3個 強化 《柔靭なる剣士》ソルティリーナ 3個 固有 《図書室の賢者》カーディナル 3個 回復 《絶対的支配者》アドミニストレータ 3個 固有 《愛の忠臣》チュデルキン 3個 固有 EXP EXPチップ《キロ》 1個 EXPチップ《テラ》 3個 EXPメモリ 5個 換金 ゴールド《キロ》 1個 10000col ゴールド《テラ》 3個 30000col プラチナ 5個 50000col 強化 プロパティアペンド 3個 コードイレイサー:1~4 各3個 ヒーローレベルアペンド《1》 20個 ウェポンレベルアペンド《1》 20個 アクセサリレベルアペンド《1》 20個 特効リソース一覧 イベントタスク達成時、以下のリソースを編成・装備していた場合、クエストリザルトにて獲得PTに加算される。 対象のリソースを複数編成・装備していた場合はさらに加算される。(最大+90%) 獲得PT リソース名 入手方法 備考 +30% 《創世神ステイシア》アスナ 女神衣装ピックアップガシャ 《地神テラリア》リーファ 《太陽神ソルス》シノン +25% 《クロス・イメージ》キリト イベントPT報酬 +10% 《導きの女神》アスナ SAOマガジン Vol.10特典 メインタスク(更新中) クリアすると次のタスクが発生する No. ミッション 報酬PT 備考 1 ブラックボックスを1体討伐 400 2 ハニースライムを1体討伐 440 3 ブラックボックスを2体討伐 960 4 ハニースライムを2体討伐 1,040 5 ブラックボックスを3体討伐 1,680 6 宝箱を9個獲得 1,800 7 ブラックボックスを4体討伐 2,560 8 未解析ログを20個回収 2,720 9 ブラックボックスを5体討伐 2,880 10 グリードを5体討伐 3,800 11 ブラックボックスを6体討伐 4,000 12 未解析ログを25個回収 4,200 13 ブラックボックスを7体討伐 5,280 14 宝箱を18個獲得 5,520 15 ブラックボックスを8体討伐 6,720 16 未解析ログを35個回収 7,000 17 ブラックボックスを10体討伐 10,400 18 宝箱を36個獲得 12,960 19 ミミックを30体討伐 16,800 20 未解析ログを○個回収 リミテッドタスク 期限があるタスク、主に特定の階層にいるボスの討伐 ※「1日」の期間は7時~26時とのこと 達成期限 討伐対象 討伐数 報酬PT 備考 7/14-7/20 グリームアイズ 3体 2000 5層レジェンドボス、67,91層ボス(2体) スリュム 2体 6000 15層レジェンドボス、68,90層ボス ガストアイズ 1体 8000 72,78層アダプタプル 7/21-7/27 ミーミル 3体 2000 38,63層ボス、EXタワー2層ボス スカルリーパー 2体 6000 45層レジェンドボス、80,96層ボス FA-R D-496型 1体 8000 92,98層アダプタプル 7/28-8/3 アウルボダ 3体 2200 23,66層ボスEXタワー3層ボス レイディアンスイーター 2体 6600 75層レジェンドボス ロン・ザ・ショーグングレイス 1体 8800 82,88層アダプタプル 8/4-8/10 体 0000 体 0000 体 0000 サブタスク 1層~20層 階層 1 2 3 4 5 6 7 8 9 10 11 12 13 14 15 16 17 18 19 20 クリア 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 20 ノーコンティニュー 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 70 30コンボ以上 110 110 110 110 110 110 120 120 120 - - - - - - - - - - - 35コンボ以上 - - - - - - - - - 120 120 130 130 130 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 130 130 130 140 140 140 21層~40層 階層 21 22 23 24 25 26 27 28 29 30 31 32 33 34 35 36 37 38 39 40 クリア 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 30 40 40 40 40 40 40 ノーコンティニュー 80 80 80 80 80 80 90 90 90 90 100 100 100 100 110 110 110 110 110 - 35コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 110 40コンボ以上 150 160 160 160 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 180 180 190 190 200 200 200 - - - - - - 50コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 210 210 220 220 220 230 41層~60層 階層 41 42 43 44 45 46 47 48 49 50 51 52 53 54 55 56 57 58 59 60 クリア 40 40 40 40 40 40 40 40 40 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 50 35コンボ以上 120 120 120 120 130 130 130 130 130 140 140 140 140 140 - - - - - - 40コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 160 50コンボ以上 230 240 240 250 - - - - - - - - - - - - - - - - 55コンボ以上 - - - - 250 250 260 260 260 270 280 280 280 290 - - - - - - 60コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 290 290 300 310 310 310 61層~80層 階層 61 62 63 64 65 66 67 68 69 70 71 72 73 74 75 76 77 78 79 80 クリア 50 50 50 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 60 70 70 70 ノーコンティニュー - - - - - - - - - 180 180 180 180 190 190 190 190 200 200 200 40コンボ以上 160 160 160 170 - - - - - - - - - - - - - - - - 45コンボ以上 - - - - 170 170 170 170 170 - - - - - - - - - - - 60コンボ以上 320 320 320 330 - - - - - - - - - - - - - - - - 65コンボ以上 - - - - 340 340 340 350 350 350 360 370 370 370 - - - - - - 70コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - 380 380 380 390 390 400 81層~100層 階層 81 82 83 84 85 86 87 88 89 90 91 92 93 94 95 96 97 98 99 100 クリア 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 70 80 80 80 80 80 80 80 80 80 ノーコンティニュー 200 200 200 210 210 210 210 220 220 220 220 230 230 230 230 230 230 230 240 240 70コンボ以上 400 410 410 410 - - - - - - - - - - - - - - - - 75コンボ以上 - - - - 420 420 430 430 430 - - - - - - - - - - - 80コンボ以上 - - - - - - - - - 440 440 450 450 450 460 460 460 460 470 - 85コンボ以上 - - - - - - - - - - - - - - - - - - - 480 EXタワー《奈落》 階層 EX1 EX2 EX3 EX4 クリア 60 70 70 80 ノーコンティニュー 180 200 220 240 (※)コンボ以上 350(65) 400(70) 440(80) 480(85) 以下のコメント欄は情報提供用です。雑談等は雑談・質問へお願いします。 名前
https://w.atwiki.jp/ps-kouryaku/pages/16.html
監督の個性がプレイスタイルに反映 カードの入手方法 【参考】各球団キラカード一覧(アップデート前) 【参考】各球団キラカード一覧(9/3アップデート後)(仮) アイテムカード ・・・ プロスピショップ コメント *全国のプレイヤーと監督対決! これまで「オンライン」モードにあった「アクションモード」に加え、 「監督モード」が新たに登場。 「監督モード」は、プレイヤーの采配で勝負する野球シミュレーションとなっており、アクションが苦手なユーザーも気軽に全国のプレイヤーと対戦することができる。 試合後に獲得できるスピコインを使って選手カードやアイテムカードを購入し、自チームを強化。こだわりのオリジナルチームを編成して全国の頂点を目指そう。 監督の個性がプレイスタイルに反映 試合に勝つためには、もちろん監督としての采配も必要だが、チームの強化も重要となってくる。チームの強化方法はさまざまで、 スター選手を集めるも良し、若手選手を積極的に起用し、覚醒させていくも良しとプレイヤーの思いのままだ。 また、試合開始前に自チームに有利な影響を与える 「アイテムカード」を最大3枚まで使用可能となっており、 試合以外のチーム戦略や編成においても監督の手腕が問われることになる。 サインには次のジャンケンのような関係が成り立っている。 ■打者視点 おまかせ 積極的にいけ(ボール先行に弱く、ストライク先行に強い) 見ていけ(ストライク先行に弱く、ボール先行に強い) 長打狙い(打たせて取るに弱く、三振狙いに強い) ミート重視 (三振狙いに弱く、打たせて取るに強い) ■投手視点 おまかせ ストライク先行(積極的にいけに弱く、見ていけに強い) ボール先行(見ていけに弱く、積極的にいけに強い) 打たせて取れ(ミート重視に弱く、長打狙いに強い) 三振狙い(長打狙いに弱く、ミート重視に強い) 相手の次の手を読み、最善の指示を出そう。 カードの入手方法 選手カード ・・・ プロスピショップ または プロスピバザー 「プロスピショップ」で選手カードを購入し、獲得した選手をチームに所属させることができる。 ただし、中身はランダムで、ランクの高いスター選手ほどレアな存在となっている。 また、所持している選手カードに値段を付けて「プロスピバザー」に出品することで、ユーザー間での取引も可能となっている 【参考】各球団キラカード一覧(アップデート前) セ・リーグ 兎:グライシンガー・クルーン・M中村・越智・山口・ラミレス・坂本・李承燁・小笠原・阿部 虎:安藤・藤川・金本・鳥谷 竜:吉見・浅尾・チェン・荒木・和田・ブランコ 鯉:ルイス・大竹・永川・シュルツ・栗原 燕:石川・館山・林昌勇・宮本・青木・福地 星:三浦・寺原・村田・内川・吉村 パ・リーグ 猫:涌井・岸・グラマン・中島・中村・片岡・GG佐藤 檻:ローズ・カブレラ 公:ダルビッシュ・武田勝・武田久・稲葉・金子 鴎:唐川・井口・西岡 鷲:田中・岩隈 鷹:杉内・馬原・松中・多村 【参考】各球団キラカード一覧(9/3アップデート後)(仮) セ・リーグ 兎:クルーン・山口・坂本・ゴンザレス・小笠原・内海・亀井 虎:藤川 竜:岩瀬・井端・吉見・浅尾・チェン・荒木・和田・ブランコ・川井 鯉:ルイス・大竹・永川・シュルツ 燕:五十嵐・デントナ・ガイエル・石川・館山・林昌勇・宮本・青木 星:寺原・村田 パ・リーグ 猫:涌井・岸・中島・中村・片岡 檻:ローズ・カブレラ・大村・ラロッカ・金子 公:ダルビッシュ・田中賢・高橋・糸井・武田久・稲葉・金子誠 鴎:井口・西岡 鷲:田中・岩隈・鉄平 鷹:杉内・馬原・松中・多村・攝津・長谷川・ファルケンボーク・オーティズ これらのカードはバザーでも高値で取引されていることが多い。 アイテムカード ・・・ プロスピショップ アイテムカードは試合を補助する役割を持ち、すべて1試合使い切りとなっている。 カードの内容は、チームの能力アップや選手の疲労度軽減、試合後に獲得する経験値やスピコインがアップするものとさまざまで、 こちらも選手カード同様に、中身はランダムだ。 カテゴリー 名前 レア度 売値 効果 備考 TEAM プロスピン ★ 50 試合開始前に一軍メンバーの誰かの疲労が少し回復する。 15回復。3枚同時使用でも3人が15ずつ回復 TEAM プロスピンS ★★★ 200 試合開始前に一軍メンバー3選手の疲労が少し回復する。 3枚同時使用で一軍選手全員15回復 TEAM プロスピンZ ★★★★ 200 試合開始前に一軍メンバー全員の疲労が少し回復する。 TEAM ツカレナイン ★ 50 次の試合で、選手がわずかに疲れにくくなる。 TEAM ツカレナインS ★★★ 100 次の試合で、選手が少し疲れにくくなる。 TEAM ツカレナインZ ★★★★ 200 次の試合で、選手が疲れにくくなる。 TEAM コンディション管理 ★ 50 次の試合に、ランダムで特定選手の調子が良くなる TEAM コンディション管理S ★★★ 100 次の試合に、ランダムで3選手の調子が良くなる TEAM コンディション管理Z ★★★★ 200 次の試合に、選手全員の調子が一定以上になる。 普通以上 TEAM 特訓 ★★★★ 200 次の試合で、獲得経験値が増えるが、疲労度合も大きくなる TEAM 競争心 ★★★★★ 500 次の試合で、獲得経験値が増える TEAM 祝勝会 ★★★ 200 次の試合で、獲得SCが少し増える TEAM 福の神 ★★★★★ 500 次の試合で、獲得SCが増える TEAM 若手の力 ★★★ 200 3年目までの選手の能力がアップする TEAM ベテランの力 ★★★ 200 15年目以上の選手の能力がアップする TEAM ライバル対決 ★★ 50 同期入団選手との対決時に能力がアップする。 TEAM ここも勝負だ! ★★★★ 200 「ここが勝負だ!」コマンドが1回多く使える PITCHER 制球向上(先発) ★ 50 先発投手のコントロールアップ PITCHER 制球向上(リリーフ) ★ 50 2番手以降の投手のコントロールアップ PITCHER 制球向上 ★★ 100 登板する投手全員のコントロールアップ PITCHER 精密投球(先発) ★★★ 100 先発投手のコントロール大幅アップ PITCHER 精密投球(リリーフ) ★★★ 100 2番手以降の投手のコントロール大幅アップ PITCHER 精密投球 ★★★★ 200 登板する投手全員のコントロール大幅アップ PITCHER 完投のススメ ★★ 100 先発投手のスタミナ消費量を軽減する PITCHER 完投宣言 ★★★ 200 先発投手のスタミナ消費量をかなり軽減する PITCHER 背水の陣 ★★★ 200 先発投手の能力が大幅にアップするが、失点すると大幅に能力ダウン PITCHER 先発の自覚 ★★★ 250 先発投手の能力アップ PITCHER ロングリリーフ ★★ 200 リリーフ投手のスタミナ消費量を軽減する PITCHER リリーフへの期待 ★★★ 250 2番手以降の投手の、ランナーがいない場面での能力アップ PITCHER リリーフへの信頼 ★★★ PITCHER 守護神 ★★★ 250 最終回限定で、セーブがつく場面での投手の能力アップ BATTER バント職人 ★★ 50 打者が送りバントをした時の成功率が少しアップ BATTER バントの神様 ★★★ 100 打者が送りバントをした時の成功率がアップ BATTER 代打の切り札 ★ 50 代打で登場した選手の打力アップ BATTER 代打の神様 ★★★ 200 代打で登場した選手の打力大幅アップ BATTER 一流投手への挑戦 ★★★ 200 選手ランク差の大きい投手との対戦時に打者の打力アップ BATTER 投手攻略 ★★★★★ 500 相手投手の能力ダウン BATTER 下位打線の奮起 ★★★ 200 下位打線の打力アップ BATTER 繋がる打線 ★★★ 200 打線に連打が少し出やすくなる BATTER 繋がる打線・改 ★★★★ 200 打線に連打が出やすくなる BATTER 重量打線 ★★★★★ 500 スタメン打者のパワーが大幅アップ BATTER 切り込み隊長 ★★ 200 初回の先頭打者の出塁率大幅アップ BATTER 反撃の狼煙 ★★★ 100 中盤以降点差をつけられ負けている時に先頭打者の打力アップ BATTER ラッキーセブン ★★ 50 7回に打者の打力が少しアップ BATTER 4番の意地 ★★ 50 終盤僅差で負けている時に4番打者の打力大幅アップ コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/eikaiwa0120/pages/14.html
オンライン英会話からの旅立ちは、果たして いつになるのでしょうか? 旅立つ時は、難なく英語を喋れている 時でしょう。 しかし、時間はかかると思いますよ。 だって僕はまだ、始めたばかりですから・・・・・。 それでも、必死に覚えようと、そして授業についていこうと 日々精進しております。 現状は、週に3回か4回ぐらいしか できていませんね。 これは、しょうがないと思います。 毎日受講すれば、早く英語を覚える事ができますが、 現実にはちょっと無理です。 僕が甘いのかな~。
https://w.atwiki.jp/eikaiwa0120/pages/16.html
オンライン英会話スクールの情報が載っていたり、口コミ が掲載されているホームページは数多く存在します。 僕もオンライン英会話をやっているので、何回も何回も そのようなホームページを目にしてきました。 しかし、スクールのキャンペーン情報を一度に 確認できるホームページを見かけたことは ありませんでした。 実際のところ、キャンペーン情報こそユーザーが欲して いるのだと僕は思っているのです。 ですから、そのようなホームページがあれば 良いのにと思っていたのです。 そうしたら、ついに見つけましたよ。 色々なスクールのキャンペーンが掲載 されているのです。 キャッシュバックや受講料が安くなるという サービスを行っているスクールがありました。 これらのスクールはオススメです。 キャンペーン情報 - おすすめの格安オンライン英会話 僕が見つけたホームページは、上に記載して おきました。 とりあえず、どこのスクールにしようか迷っている という方は、このホームページを見て下さい。 キャンペーンによって選択するというのも 良いと僕は思うのです。
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ハ長調ラ音と共に、鮮血と屍の世界が上書きされていく。 世界を覆う闇は、ねじり狂う仕様外のデータの海に巻き込まれ、塗り替えられる。 地平を走る槍は空間の変容に抗うかのように、像を歪ませながらも空間にしがみ付いてはいるが、それを吹き飛ばすかのように一つの存在が浮き上がっていた。 陶器のような白いボディ。ステンドグラスを思わせる青と緑混じった紋様。青く光る対の突起はヒトならば腕と呼ばれるであろう。 背負うように掲げられた黄土色の輪はまるで天使のそれのようでで、翼に似た突起も相まって、それは神聖なる雰囲気を醸し出していた。 それは第二相「惑乱の蜃気楼 イニス」であり、同時にアトリ/日下千草であった。 「何と冒涜的な姿か……ヒトの身でありながら神を模するか!」 その変容を目の当たりにしながら、男、ランサーはそう叫び憤然と槍を向ける。 アトリはそれに怖気づくことなく、かといって怒気に身を任せるでもなく、ある程度落ち着きを取り払った心持で戦いに臨んでいた。 憑神は単なる武器ではない。その名の通り自分自身の現身(アバター)だ。 だから今の彼女はイニスであり、イニスは彼女である。その意識を持った上で、アトリは身体/イニスを「動かす」のではなく「動く」。 その身を空へと躍らし、両腕から光弾を雨のように降らす。 かつてこの身となった時は、正気ではなかった。 榊によりAIDAに感染させられ、半ば無理矢理に憑神の姿を取らされた。 そう思えばこうして自分の意志で、自分の力を持ってイニスとなるのはこれが初めてかもしれない。 (ハセヲさんは……) 捻じれる透明なデータの水平を眺めながら、アトリ/イニスは思った。 (何時も、こんな風に戦っていたんですね) 彼の想いの断片を、それだけ少しは掴めたような気がした。 「神を騙る不信心者よ。 正義の一撃は下される。断罪の槍は放たれる。 己の不義、堕落の罪を痛みへと還元するがいい。これぞ呪いと鉄槌の拷問魔城(ドラクリヤ)……!」 ランサーの言葉が空間に響くのと同時に、イニスの周りに無数の槍が出現する。 憑神空間を形成しようと、ランサーの宝具発動までキャンセルされた訳ではない。 この場において同階梯とみなされたその力は、互いが互いを打ち消さんと拮抗した結果、空間自体が一つの戦いの結露となってひずみを生む。 既に上下の感覚がない空間で、アトリ/イニスは全身に槍が突き刺さるのを近くした。 データを抉られたボディに、今まで比較にならないほどの痛みが走る。 だが、アトリ/イニスは憑神のプロテクトを解くことなく、負けじとプログラムを解放する。 「【惑乱の飛翔】」 背負ったブレードを翼のように展開し、イニスは飛翔する。 力を纏った身が加速し、ランサーへと突進する。 対する敵は槍を構え、その突進を膂力を持って弾き返す。 アトリ/イニスは隙を見ては光弾を振らし、敵もまた槍の追撃を止ませない。 一撃一撃が互いの身を削り合う。 プログラムは無残にも散乱し、テクスチャが剥がれたアバターからはソースコードが血液代わりに流出する。 比喩でなく真に己の身体を削る苛烈な攻防に、アトリ/イニスは絶叫する。 だがそれは敵とて同じことだ。敵の苦痛が身を通して伝わってくるのが、彼女には分かった この場において情報は肉だ。意識はそれ即ち存在だ。 仮想(バーチャル)であるが故にこの場は真に存在と存在のぶつかり合いとなる。 痛みは神経を通してではなく、直接情報として意識に叩き込まれる。 そこには生存本能だとか、肉体の限界だとか、そういったプリミティブなものからは乖離した苦痛があった。 「【反逆の陽炎】……!】」 霧散し行く己の構成データを必死に掻き集め、スキルを発動する。 ランサーの身とアトリ/イニスの身が交錯する。抱きつくようになった敵の身から破損したデータが流出していく。 敵もまた絶叫し至近距離から槍を突き刺す。情報そのものを貫かれつつも、しかしアトリは敵から離れることなく敵の情報を断絶させていく。 その際に彼の情報が、彼の意識が、彼の想いが書き込まれたデータ群が脳裏に出現する。 その大半は自分には読み解くことのできない言語で書かれていたが、しかしその志向性だけはおぼろげながらも復号(デコード)することができた。 その身は深遠かつ敬虔な神への信仰のフレームで出来ており その心中には合理的かつ広範な視野を持ったソフトウェアが埋め込まれており、 そしてその核にあるのは痛切なる絶望と哀れな怪物としてのメモリーだった。 「……貴方は」 彼のデータ群に触れ、その本質が垣間見えたような気がした、かと思った瞬間、その身は弾き飛ばされ、アトリ/イニスは苦痛の悲鳴を上げた。 同時に敵への共鳴もまたどこかへと消え去る。 ランサーは荒い息を上書きするような咆哮を上げ、ダメージによる不完全な動作を無視し、再び攻撃の意を示す。 データの海に呑みこまれそうになる己のアバターを必死に立て直しながら、アトリ/イニスは敵へと相対する。 この時、アトリは初めて目の前の敵がモンスターでなく一個の人間であることが理解できた。 魂なきNPCではなく、意識宿るPCとしてアトリは敵を認識する。 二進数の海に沈み入りそうになる腕を再度引き上げ、破壊の情報を込めた弾丸を発射する。 ランサーはそれを既に破損データ一歩手前となった槍で弾き返し、同時に前へ前へと空間座標の再設定を図る。 痛ましい姿だ。しかし恐らく自分もまた同じような姿となっているのだろう。 欠損したデータの修復はままならず、軋みを上げる空間にどろどろと溶け出している。 共に崩壊一歩手前だ。アトリ/イニスのプロテクトの意地も限界が来ている。 ならばもう決着をつけるしかない。その意志が滲んだデータが空間を満たす。どこからが自分のもので、どこからが敵のものか、既に境界線は意味を為さない。 ただ、その向こう側に押し入るのみ。 「行きます……!」 アトリ/イニスの身にタイル上のグラフィックに包まれる。己のアバターを全く別のカタチへとコンパートする。 翳した両腕に光が集まり、モルガナ因子と名付けられたデータが明滅する。 ランサーはその槍を振りかぶり、光に包まれるアトリ/イニスへ最後の力を振り絞って投槍する。 その姿は皮肉にも、神殺しの英雄のようでもあった。 「神よぉぉぉぉぉぉぉぉぉぉ!」 「【データドレイン】」 投げられた槍もろとも、その身を光が包み込む。 その光はまるで浄化の炎のように、ランサーの身を包み込み、そのデータを改竄していく。 彼の身体とダイレクトに連結されるのをアトリ/イニスは感じ取りながら、そこに全く別のデータが流入しているのに気付いた。 「アア ヤッパリ キミ二ハ 愛ガアルンダネ」 @ そのデータに行きついたのは、果たして必然だったのだろうか。 ドレインの最中、アトリの意識に浮かんできたのは、鮮明な二人の人間の姿であった。 巨大な体躯を黒の鎧に包んだ武人。赤いスカーフがゆらりと揺れる。 それを見上げるのは不気味で、しかしどこか愛嬌のあるメイクをしたピエロだ。 彼らはどこか分からない場所(位置情報が欠損している?)で何時とも分からぬ時間の中で会話していた。 「アナタが我がマスターか。おお、何と醜悪な魂か……! あまりにも幼く、あまりにも破綻した……! しかし、アナタは、おお……!」 「ランルークン タベタイ オナカヘッタ デモ キミトナラ キット ゴチソウガ タベラレソウ ダッテ 愛ガ アルンダモノネ」 (これは……記憶? メモリー……?) アトリは情報を垣間見る。 それが何を意味しているのかは分からない。 こうして直にリンクして尚、そのコードは常軌を逸した狂人のそれで、理解の及ばないところが多い。 だが、しかしヒトのものではあった。 どこかで道を外したのかもしれない。あるいは最初からズレていたのかもしれない。 それでも、そこにこびり付いた感情データは怪物のそれではなく―― 「……ランルークンハ 食イシンボ ダカラ 目ノ前ノゴチソウ 見テイタラ オ腹ガ空イテ モットモット 美味シイモノ 欲シクナッタ ダイ好キナ パパ ダイ好キナ ママ ダイ好キナ ミンナ ゴチソウガ タクサン 嬉シイナァ イチバンダイ好キナノハ ランルークンノ ベイビー 小サクッテ 柔ラカクッテ トッテモカワイイ ベイビー ダケド モウ ミンナ イナイ ゴチソウ無クナッチャッタ オナカガスイタラ 悲シクナルヨ ゴチソウノナイ 世界ナンテ ツマラナイ ダカラ ランルークンハ 聖杯ニ 世界中ノミンナノコト 好キニナルヨウニ オ願イスルンダ ソウスレバ 食ベキレナイクライゴチソウイッパイ キット ステキナ 世界ニナルヨ」 「それがアナタが聖杯に掛ける願いか……! おおどこまでおぞましく堕落した咎よ……! だが、だが、おお……! これは」 ランサーは天を仰ぎ、そして感謝するかのように、 「――奇跡だ。 非業に堕ち、誰にも理解されず、怪物と罵られ、血をまき散らすその身は、 しかし! 愛なのだ。 愛に溢れ、愛に生き、在る筈のない喪われた愛を体現する。 結局のところ、それは何よりも得難い信仰の復古ではないか。 ああ、何と美しい。何という我がミューズ。 我が生涯を捧げた伴侶には初夜にして裏切られ! 我が魂を捧げた信仰には、斬首をもって報いられ! そう、かようにも我が信仰は砕かれた! 神の愛を見失い、神の愛を否定され、残されたのは堕ちるばかりの我が名声! だが――! 無辜の怪物と創作されながらも、この手は、ついに真実の愛を得た! 生きるために食う獣ではない。生きる余興に愛する人間でもない。 アナタに虚飾はない。獰猛な欲求。偽りない求愛。 愛の使徒よ。アナタは、我が妻と呼ぶのに相応しい」 感極まったようにそう漏らした。 「共に行こうぞ。我が妻よ! 愛するものしか口にできぬ女よ! 望むままに愛をむさぼるがいい、拒食の君よ! 全ては奇跡と信仰が、神がアナタの気高き愛を祝福している」 「ウン。食ベタイ、食ベタイ! ハヤク ハヤク ゴチソウヲ!」 そう笑うピエロの瞳には一筋の涙が。 「デモ、ナンカ 涙ガ 止マラナインダ。 ウレシイノ二 ランルークン 泣キタイ! 愛ガ アルノニ カナシイ 食べタイ カナシイ 食べタイ」 それを見た瞬間、アトリは理解した。 これは単純なる記憶ではなく、きっと、彼と彼女の関係を指し示すデータの結晶なのだ―― @ ――ゆっくりと目を開くと、次の瞬間には見慣れたマク・アヌの街並みがあった。 憑神空間、あるいはあの槍の世界から帰還したのだと理解したとき、アトリは己の身体が人のそれに戻っていることに初めて気が付いた。 そして、目の前には一人の男が居た。 その男の身体は既に満身創痍で、その象徴たる槍は失われ、ところどころテクスチャが剥離している。 泥のようなノイズが纏わりつき、カタチが電子の海へと還っているのだ。 しかし彼はそれでもなおゆっくりとアトリへと歩み寄ってくる。 その身を血に染めんと、最期まで愛に殉じるためにも。 「……おお」 「貴方は……」 それが理解できたからこそ、アトリは動くことができなかった。 かつては怪物にしか見えなかったそれも、今ではもう一人の人間となった。 だから、一突きすれば死ぬであろう彼に何もせず、敢えてその腕が首に絡むのを感じた。 そこで一つの命が失われた。 「駄目」 銃声が響き、ランサーの身を弾丸が貫き、そして彼は崩れ落ちていた。 その身体の向こうから、硝煙を立ち上らせた銃を構える青い髪の少女が見えた。 「――シノン、さん」 「アトリ。貴方が何を見たのかは知らないけど、 でも命を投げ出すような真似だけはしないで。」 「ァ……」 アトリはそこで膝を付き、そして顔を覆う。 瞳から涙が溢れ出るのが分かった。頬をつたう涙が少しだけ冷たい。 何故だか分からないけれど、無性に悲しかった。 シノンはその様子を、隣りで見守ってくれた。 生きることが苦しくても、伸びる道が険しくても、歩き続けることはできる。そう告げて。 @ 「我が妻よ」 死に瀕した男は、消えゆく身体でその後ろで倒れる女へと声を掛けた。 その顔は見えなかった。しかし、そんなものに何も意味はない。 この世で意味あるものは一つしかない。それが何かは口にしなくとも明白だ。 「キミモ イナクナッチャウノ? パパ ママ ミンナ――アノコミタイニ ランルークンノ マエカラ?」 「否」 哀れで、醜悪で、しかしこの世で最も美しい女性に対し、男は最期に言う。 「愛はここに在るのだ。 アナタがここに居る限り、世界には愛がある。 それさえあれば、我が妻よ。アナタは決して孤独などではない。 誰から理解されずとも、怪物と指差されようとも、埋められぬ欠落に苛まれようとも しかし、それがある限り、アナタは人間として――」 「ア――」 男の身体はそこで限界を迎え、霧散した。 街には何時しか陽の光が昇っている。長かった夜は何時しか終わり、朝が来た。 ドラキュラの忌み名を冠していた男は、伝説の通り陽を浴びて死んでいき、しかし最期の瞬間まで愛を忘れることなくヒトとして――果てたのだ。 【E-2/マク・アヌ/1日目・早朝】 【シノン@ソードアートオンライン】 [ステータス]:HP25%、疲労(大) [装備]:FN・ファイブセブン(弾数0/20)@ソードアートオンライン、5.7mm弾×80@現実 [アイテム]:基本支給品一式、プリズム@ロックマンエグゼ3 [思考] 基本:この殺し合いを止める。 1 殺し合いを止める為に、仲間と装備を集める。 [備考] ※参戦時期は原作9巻、ダイニー・カフェでキリトとアスナの二人と会話をした直後です。 ※このゲームには、ペイン・アブソーバが効いていない事を身を以て知りました。 ※エージェントスミスと交戦しましたが、名前は知りません。 彼の事を、規格外の化け物みたいな存在として認識しています。 ※プリズムのバトルチップは、一定時間使用不可能です。 いつ使用可能になるかは、次の書き手さんにお任せします。 【アトリ@.hack//G.U.】 [ステータス] HP40% [装備]:なし [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品0~2(杖、銃以外) 、???@??? [思考] 1 ………… 2 ハセヲに会いたい [備考] ※参戦時期は少なくとも「月の樹」のクーデター後 【???@???】 ランサーをデータドレインした結果として得たデータ。 詳細不明。 【ランルーくん@Fate/EXTRA】 [ステータス] 魔力消費(大)、ダメージ(大) [サーヴァント]消滅 [装備]:なし [アイテム]:基本支給品一式、不明支給品2~5、銃剣・月虹@.hack//G.U. [思考] 基本:お食事をする。邪魔をするなら殺す。 1 アトリ タベタイ デモ ナキタイ 【ランサー(ヴラド三世)@Fate/EXTRA Delete】 041 破軍の序曲 投下順に読む 043 走るような激しさで 041 破軍の序曲 時系列順に読む 044 TRINITY 030 digital divide シノン 061 Spiral/stairs to the emperor 030 digital divide アトリ 061 Spiral/stairs to the emperor 030 digital divide ランルーくん 061 Spiral/stairs to the emperor
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BlackShot
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アニメ アインクラッド編 OP「crossing field」 作詞 渡辺翔 作曲 渡辺翔 編曲 とく 歌 LiSA ED「ユメセカイ」 作詞 古屋真 作曲 南田健吾 編曲 古川貴浩 歌 戸松遥 フェアリィ・ダンス編 OP「INNOCENCE」 作詞 Eir、重永亮介 作曲 重永亮介 編曲 下川佳代、重永亮介 歌 藍井エイル ED「Overfly」 作詞 Saku 作曲 Saku 編曲 Saku 歌 春奈るな Extra Edition ED「虹の色」 作詞 Eir 作曲 重永亮介 編曲 新井弘毅、重永亮介 歌 藍井エイル ファントム・バレット編 OP「IGNITE」 作詞 作曲 編曲 歌 ED「Startear」 作詞 作曲 編曲 歌 キャリバー編 OP「courage」 作詞 作曲 編曲 歌 ED「No More Time Machine」 作詞 作曲 編曲 歌 マザーズ・ロザリオ編 OP「courage」 作詞 作曲 編曲 歌 ED「シルシ」 作詞 作曲 編曲 歌 アリシゼーション編 OP「」 作詞 作曲 編曲 歌 ED「」 作詞 作曲 編曲 歌 ゲーム
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オンラインモード 全国のプレイヤーと監督対決! これまで「オンライン」モードにあった「アクションモード」に加え、 「監督モード」が新たに登場。 「監督モード」は、プレイヤーの采配で勝負する野球シミュレーションとなっており、アクションが苦手なユーザーも気軽に全国のプレイヤーと対戦することができる。 試合後に獲得できるスピコインを使って選手カードやアイテムカードを購入し、自チームを強化。こだわりのオリジナルチームを編成して全国の頂点を目指そう。 監督の個性がプレイスタイルに反映 試合に勝つためには、もちろん監督としての采配も必要だが、チームの強化も重要となってくる。チームの強化方法はさまざまで、 スター選手を集めるも良し、若手選手を積極的に起用し、覚醒させていくも良しとプレイヤーの思いのままだ。 また、試合開始前に自チームに有利な影響を与える 「アイテムカード」を最大3枚まで使用可能となっており、 試合以外のチーム戦略や編成においても監督の手腕が問われることになる。 サインには次のジャンケンのような関係が成り立っている。 ●打者視点 おまかせ 積極的にいけ(ボール先行に弱く、ストライク先行に強い) 見ていけ(ストライク先行に弱く、ボール先行に強い) 長打狙い(打たせて取るに弱く、三振狙いに強い) ミート重視 (三振狙いに弱く、打たせて取るに強い) ●投手視点 おまかせ ストライク先行(積極的にいけに弱く、見ていけに強い) ボール先行(見ていけに弱く、積極的にいけに強い) 打たせて取れ(ミート重視に弱く、長打狙いに強い) 三振狙い(長打狙いに弱く、ミート重視に強い) 相手の次の手を読み、最善の指示を出そう。 カードの入手方法 選手カード ・・・ プロスピショップ または プロスピバザー 「プロスピショップ」で選手カードを購入し、獲得した選手をチームに所属させることができる。 ただし、中身はランダムで、ランクの高いスター選手ほどレアな存在となっている。 また、所持している選手カードに値段を付けて「プロスピバザー」に出品することで、ユーザー間での取引も可能となっている 【参考】各球団キラカード一覧 ●セ・リーグ 兎:グライシンガー・クルーン・M中村・越智・山口・ラミレス・坂本・李承燁・小笠原・阿部 虎:安藤・藤川・金本・鳥谷 竜:吉見・浅尾・チェン・荒木・和田・ブランコ 鯉:ルイス・大竹・永川・シュルツ・栗原 燕:石川・館山・林昌勇・宮本・青木・福地 星:三浦・寺原・村田・内川・吉村 ●パ・リーグ 猫:涌井・岸・グラマン・中島・中村・片岡・GG佐藤 檻:ローズ・カブレラ 公:ダルビッシュ・武田勝・武田久・稲葉・金子 鴎:唐川・井口・西岡 鷲:田中・岩隈 鷹:杉内・馬原・松中・多村 これらのカードはバザーでも高値で取引されていることが多い。 アイテムカード ・・・ プロスピショップ アイテムカードは試合を補助する役割を持ち、すべて1試合使い切りとなっている。 カードの内容は、チームの能力アップや選手の疲労度軽減、試合後に獲得する経験値やスピコインがアップするものとさまざまで、 こちらも選手カード同様に、中身はランダムだ。 カテゴリー 名前 レア度 売値 効果 備考 TEAM プロスピン ★ 50 試合開始前に一軍メンバーの誰かの疲労が少し回復する。 15回復 TEAM プロスピンS ★★★ 200 試合開始前に一軍メンバー3選手の疲労が少し回復する。 3枚同時使用で一軍選手全員15回復 TEAM プロスピンZ ★★★★ 200 試合開始前に一軍メンバー全員の疲労が少し回復する。 TEAM ツカレナイン ★ 50 次の試合で、選手がわずかに疲れにくくなる。 TEAM ツカレナインS ★★★ 100 次の試合で、選手が少し疲れにくくなる。 TEAM コンディション管理 ★ 50 次の試合に、ランダムで特定選手の調子が良くなる TEAM コンディション管理S ★★★ 100 次の試合に、ランダムで3選手の調子が良くなる TEAM コンディション管理Z ★★★★ 200 次の試合に、選手全員の調子が一定以上になる。 普通以上 TEAM 特訓 ★★★★ 200 次の試合で、獲得経験値が増えるが、疲労度合も大きくなる TEAM 競争心 ★★★★★ 500 次の試合で、獲得経験値が増える TEAM 祝勝会 ★★★ 200 次の試合で、獲得SCが少し増える TEAM 福の神 ★★★★★ 500 次の試合で、獲得SCが増える TEAM 若手の力 ★★★ 200 3年目までの選手の能力がアップする TEAM ベテランの力 ★★★ 200 15年目以上の選手の能力がアップする TEAM ライバル対決 ★★ 50 同期入団選手との対決時に能力がアップする。 TEAM ここも勝負だ! ★★★★ 200 「ここが勝負だ!」コマンドが1回多く使える PITCHER 制球向上(先発) ★ 50 先発投手のコントロールアップ PITCHER 制球向上(リリーフ) ★ 50 2番手以降の投手のコントロールアップ PITCHER 制球向上 ★★ 100 登板する投手全員のコントロールアップ PITCHER 精密投球(先発) ★★★ 100 先発投手のコントロール大幅アップ PITCHER 精密投球(リリーフ) ★★★ 100 2番手以降の投手のコントロール大幅アップ PITCHER 精密投球 ★★★★ 200 登板する投手全員のコントロール大幅アップ PITCHER 完投のススメ ★★ 100 先発投手のスタミナ消費量を軽減する PITCHER 完投宣言 ★★★ 200 先発投手のスタミナ消費量をかなり軽減する PITCHER 背水の陣 ★★★ 200 先発投手の能力が大幅にアップするが、失点すると大幅に能力ダウン PITCHER 先発の自覚 ★★★ 250 先発投手の能力アップ PITCHER ロングリリーフ ★★ 200 リリーフ投手のスタミナ消費量を軽減する PITCHER リリーフへの期待 ★★★ 250 2番手以降の投手の、ランナーがいない場面での能力アップ PITCHER リリーフへの信頼 ★★★ PITCHER 守護神 ★★★ 250 最終回限定で、セーブがつく場面での投手の能力アップ BATTER バント職人 ★★ 50 打者が送りバントをした時の成功率が少しアップ BATTER バントの神様 ★★★ 100 打者が送りバントをした時の成功率がアップ BATTER 代打の切り札 ★ 50 代打で登場した選手の打力アップ BATTER 代打の神様 ★★★ 200 代打で登場した選手の打力大幅アップ BATTER 一流投手への挑戦 ★★★ 200 選手ランク差の大きい投手との対戦時に打者の打力アップ BATTER 投手攻略 ★★★★★ 500 相手投手の能力ダウン BATTER 下位打線の奮起 ★★★ 200 下位打線の打力アップ BATTER 繋がる打線 ★★★ 200 打線に連打が少し出やすくなる BATTER 繋がる打線・改 ★★★★ 200 打線に連打が出やすくなる BATTER 重量打線 ★★★★★ 500 スタメン打者のパワーが大幅アップ BATTER 切り込み隊長 ★★ 200 初回の先頭打者の出塁率大幅アップ BATTER 反撃の狼煙 ★★★ 100 中盤以降点差をつけられ負けている時に先頭打者の打力アップ BATTER ラッキーセブン ★★ 50 7回に打者の打力が少しアップ BATTER 4番の意地 ★★ 50 終盤僅差で負けている時に4番打者の打力大幅アップ オススメの選手たち ここではオンラインモード(監督モード)での、オススメの選手たちを紹介しています。 しかしそれぞれの選手が起用すれば、必ず結果を出す! といった物でもないのであしからず。あくまでも参考程度にと考えてください。 ●安く買えるオススメ 選手名 球団 守備位置 特徴 竹原直隆 ロ 外 長打力Bだけどよく打つ。序盤におすすめ。 江川智晃 ソ 外 覚醒すればかなりつかえる。なにより捕手以外の守備位置が全部できる。 ●若手のオススメ 選手名 球団 守備位置 特徴 松本哲二郎 横 外 覚醒まで我慢すれば戦力になる。初期はミートGだがそこそこ打てる。 コメント 名前 コメント